Informace o kampani Název kampaně: Vítr Thornů (A Wind of Thorns) Autor: Wimfrits E-mail: wimfrits@yahoo.com Typ: Kampaň pro jednoho hráče nebo dva hráče spolupracující Velikost: 8 map, včetně jedné úvodní a čtyř uživatelsky volitelných Velikost map: (L) M L XL L L L L Verze hry: Winds of War v3.0 Verze kampaně: v1.1cz Jazyk: Čeština (originál anglicky) Překlad: Pepak (heroes@pepak.net) Korektura: Aja Drakopes, Gremlin (gremlin@heroes.cz) Betatesteři: - Pitboss_2000 jasper.klein@chiralix.com ..můj drahý přítel a pravidelný společník při hraní kampaní. Přidal se ke mně s úkolem vyhledat první chyby a problémy s rovnováhou stran a jeho ukazující prst mě straší ještě teď... - Ethric kjetilgv@student.uit.no ..jeho hrdinský pokus o dokončení kampaně byl nešťastně přerušen pravidelnými pády hry. Těsně před vypuštěním kampaně mi sejmul těžkou kámen z ramen, když oznámil, že tyto pády nebyly způsobeny mou kampaní... - Garion taggartm@windsorrealities.com ..ten, kdo mě vzal na nádhernou výpravu do hráčovy mysli tím, že sepsal své myšlenkové pochody a činy. Také předvedl úžasnou schopnost zvolit si tu nejtěžší možnou cestu :) Donutil mě uvědomit si, kde jsem chybně odhadl 'zjevnost' hráčových voleb, a tím zapříčinil řadu 'psychologických' změn. - Pepak heroes@pepak.net ..jako první, kdo na vlastní kůži vyzkoušel plný potenciál kampaně hraním na obtížnosti šampión, měl Pepak příležitost okomentovat všechno. A této možnosti plně využil :) Obrovské množství jeho dobře formulovaných komentářů a jeho aktivní přístup k řešení problémů mě donutily strávit dlouhé noci v editoru. Děkuji vám všem! Bez vaší pomoci by tato kampaň byla jen stínem toho, čím je teď. Popis: Zrada, odvaha, růst, humor a životní rozhodnutí se sjednotily, aby vytvořily masivní a náročnou kampaň. Vaše rozhodnutí v průběhu hry ovlivní postavení stran konfliktu, a bonusy i celý příběh dodávají kampani vysokou znovuhratelnost (replayability). Pozor: Ačkoliv je kampaň hratelná čistě s datadiskem WOW, pokud mají mít artefakty plný účinek, můžete potřebovat i datadisk TGS. Zvláštní vychytávky: - Každá mapa je více či méně rozdělena na dvě poloviny, kde každou prochází jeden hlavní hrdina. To umožňuje hru dvou hráčů ve spolupráci. - Volitelné mapy Obtížnost: - Celkově vyšší než v obvyklých kampaních - Síla počítače roste s rostoucí obtížností, takže prosím: neloudejte se jen proto, že ho litujete. - Upozorňuji, že obtížnost šampión sice přináší větší bonusy, ale také je podstatně obtížnější než obvykle. Známé chyby: - V první mapě hra občas spadne v průběhu počítačova tahu. Vyřešil jsem to vypnutím jistého na výkon systému náročného antivirového programu. Ostatní betatesteři s tím problémy neměli s výjimkou Ethrica, jehož pády ale nebyly způsobeny kampaní. Pokud máte problémy, zkuste: - zkontrolovat využití paměti. - uložit hru na konci svého tahu. Další poděkování: - Děkuji všem lidem, kteří se podíleli na příběhu 'Rage of the Carrots'. Ačkoliv mezi započetím tohoto threadu a použitím karotek v příběhu kampaně nebyl absolutně žádný vztah, ukázalo se to jako šťastná náhoda. - Děkuji i těm, kdo mi poslali svoje komentáře k této kampani. Vaše názory mi jednak potvrdily, že vynaložená práce nebyla marná, a také umožnily vydání verze 1.1. Tipy a triky: - Pro úspěšné dohrání této kampaně je, podle mě, třeba, abyste: A. hráli na nízké obtížnosti B. dostatečně ovládali taktiku boje Dle mých zkušeností je touha (nebo aspoň ochota) mačkat tlačítko 'wait' na začátku každého kola totožná s úrovní znalosti boje. Ale co, klidně mi dokažte, že se mýlím ;) V přiloženém souboru 'denik.txt' najdete Garionův deník, který sepsal v průběhu betatestu. Na konci tohoto souboru se nachází tipy pro jednotlivé mapy. Mohou prozrazovat část příběhu. ----------------------------------------------------------------------- Otázky, poznámky nebo komentáře směrujte na: wimfrits@yahoo.com (anglicky) heroes@pepak.net (česky, anglicky) diskusní fórum Round Table (anglicky) Opravdu rád bych se dozvěděl váš názor na tuto kampaň. Doufám, že se vám bude líbit. ****************************************************** * změny ve verzi 1.1: * * - opravy nechtěných vlastností * * - vychytávky proti přehnaně vychytralým hráčům * * - několik nových questů a míst * * - větší odlišení různých obtížností * * - další ztížení hry na vyšších obtížnostech * ****************************************************** ------------------------------------------------------ ---- POZOR!!! NEČTĚTE DÁLE, CHCETE-LI SI HRU UŽÍT ---- ------------------------------------------------------ [ tipy sepsal Pepak, odsouhlasili jsme je Garion a já ] KAMPAŇ * Neočekává se, že vyhrajete všechny souboje. Často to vůbec není potřeba. Občas to dokonce vůbec nejde. * Čekat, než narostou potvory, je nejrychlejší cesta k prohře. * Zneužívání některých triků se nedoporučuje. Nebuďte překvapeni, když například taktika udeř a uteč (hit-and-run) způsobí něco jiného, než jste zamýšleli. PROLOG: MRTVÍ PROCITAJÍ * Čtěte všechny texty, ušetří to spoustu proklínání. * Pamatujete, jak jsem upozorňoval, že není třeba pobít úplně všechno? SOTHORYONSKÉ OPATSTVÍ * Chatayina část je test. Nesnažte se navštívit úplně každé místo, leda že vám srdce říká, že byste měli. Nesnažte se uhádnout "správnou odpověď" v jednotlivých testech - VŠECHNY odpovědi jsou správné... * Všechny souboje, které Meltemi v aréně podstoupí, se dají vyhrát. Opravdu. Možná budete potřebovat dva pokusy. Nebo víc, pokud nechcete nebo neumíte využívat pravidla "jeden tah-jeden odvetný útok". * Boj zblízka je pro Meltemi užitečnější než střelectví nebo odolnost. KALAHARU * Sestry musí jít každá jinudy. Nepodvádějte! * Na konci Meltemina horského průsmyku je neviditelný teleport. * Šetřete svými lektvary nesmrtelnosti! * Nežeňte se do další mapy, dokud nejsou obě sestry připraveny. HOŘÍCÍ PODROST * Poblíž začátku jsou dvě nekropole. Budete je potřebovat! * Ve dvou úkolových doupatech můžete získat dva artefakty, které půjdou se sestrami do dalších map. * Nezapomeňte navštívit všechny snové učitele. Je jich tu tolik, že dají každému hrdinovi přes 100.000 bodů zkušenosti! * Stany klíčníků jsou na souřadnicích (185,220), (193,50) a (105,90) (řádek,sloupec) * Proplížit se za nepřítele malou jednotkou, abyste sebrali města, není dobrý nápad. * Dokud nezabijete druidy, neobtěžujte se se zabíjením jejich jednotek. * Nezapomeňte uložit hru předtím, než vejdete do ledového prstence. TROSKY ASANGARU * Z této mapy si můžete odnést docela dost artefaktů. Určitě navštivte všechna úkolová doupata, včetně toho skoro neviditelného v centrální oblasti! * Kouzlo Berserk je Chatayiným přítelem. * Pokud dokážete najít všechny skryté stromy znalostí, můžete dostat hrdiny na maximální povolenou úroveň. ŽÁBA * Na začátku mapy máte trochu času. Dobře ho využijte! * Důvěřujte Meltemi a Chataye. Měly by být dostatečně silné, aby společně porazily cokoliv, co proti nim vyběhne. Pokud je rozdělíte, budete možná potřebovat pomoc hradu a dvou vedlejších hrdinů. * Ano, opravdu, i proti TÉHLE armádě můžete vyhrát. A proti téhle taky. * Tak rychle, jak to jen půjde, aktivujte zloděje! * Neplýtvejte časem, ale přesto důkladně projděte celé podzemí. Čeká vás tam pár artefaktů přecházejících do další mapy. ÚPLNÝ KRUH * Tentokrát nemusíte Chatayu a Meltemi rozdělovat. Ale doporučuji to. * Pokud hrajete na obtížnosti šampión, neodcházejte do kanálů dřív, než vyčistíte bonusovou podzemní oblast. * Pozor na Prase! Je to zuřivá potvora s výbušnou povahou! DOČIŠŤOVACÍ AKCE * Pokud jste napřed dohráli hru za zlo, budete zde mít výhodu. * Nimbus přináší bonus! Vezměte ho nebo aspoň jeho hlavu k Mirlandě. * Předpokládám, že by se dalo prorazit bránou hrůzy, chráněnou temnými rytíři. Ale proč byste to dělali, když stačí číst texty a podstatně si svůj úkol ulehčit... * "Udeř a uteč" (hit-and-run) není tím nejlepším způsobem, jak Jareda porazit. Opravdu ne!